Hivent

Utility/Social Network

L’ utente x si pone il problema di quali sono le attrazioni imminenti e future attorno a se, quali sono più adatte ai suoi interessi, in base a questo potrebbe voler anche essere l’organizzatore dell’evento stesso senza però avere un riscontro umano e di collettività che gli permettano di parteciparvi. Lo stesso utente potrebbe voler semplicemente conoscere gente che condivida interessi o momenti più o meno ricreativi. L’utente potrebbe chiedersi infine cosa avviene in altre parti del mondo mirando direttamente al suo interesse.

Attraverso un processo di gamification tramite il mondo delle api, un utente creerà uno o più gruppi (alveari) che raccoglieranno e metteranno in comunicazione diretta gli utenti che vorranno parteciparvi. Ogni utente potrà creare o partecipare ad un gruppo-evento che gli permetterà di conquistare punti (miele) che lo porteranno a salire di livello per sbloccare funzioni e bonus altrimenti inutilizzabili all’interno del gruppo stesso. L’utente potrà vedere direttamente sulla mappa quali eventi geolocalizzati sono in atto o devono ancora iniziare, potrà vedere di cosa si tratta, filtrare i risultati in base ai suoi interessi e iscriversi alla partecipazione per poter interagire con i partecipanti stessi. I gruppi saranno pubblici così che durante l’evento i partecipanti possano condividere in loco la loro esperienza tramite file multimediali come foto e video, così che utenti esterni che vorranno parteciparvi o meno possano vedere e farsi un’idea a riguardo o semplicemente curiosare le attrazioni che il mondo offre al momento stesso in cui si utilizza l’applicazione.

L’utente sarà stimolato a conoscere persone e luoghi diversi, potrà avere un mezzo unico e semplice per poter spostarsi in luoghi differenti da quello di appartenenza e saper a cosa sarà possibile partecipare.